◎遊戲設計─亂數和變數綜合應用─猜拳(剪刀石頭布)
遊戲構想:1.玩家選擇出剪刀、石頭或布
2.按下按鈕「猜拳」後,開始猜拳。
3.電腦在按「猜拳」後,隨機出剪刀、石頭或布。
4.結果預設為隱藏,當猜拳結束後,判斷平手、玩家贏或輸,並顯示結果「獲勝」、「輸了」、「平手」
角色構想:
1.玩家三個角色:剪刀、石頭、布
2.電腦角色─三個造型:剪刀、石頭、布
3.猜拳按鈕
4.結果角色:─三個造型:「獲勝」、「輸了」、「平手」
基本做法:
1.玩家部分: 分別新增三個角色:「剪刀」、「石頭」及「布」。
(可自行新增第二個造型(改變外框顏色),用來表示已選擇該角色)
2. 電腦部分:新增一個角色,並分別設定三個造型─「剪刀」、「石頭」及「布」。
3. 「猜拳」按鈕:新增一個角色。(可以是文字,也可以是圖案)
4. 新增兩個變數(英文或中文皆可):「玩家」(user)及「電腦」(com)





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