2024年11月25日 星期一

猜拳遊戲

 

◎遊戲設計─亂數和變數綜合應用─猜拳(剪刀石頭布)

遊戲構想:

1.玩家選擇出剪刀、石頭或布

2.按下按鈕「猜拳」後,開始猜拳。

3.電腦在按「猜拳」後,隨機出剪刀、石頭或布。

4.結果預設為隱藏,當猜拳結束後,判斷平手、玩家贏或輸,並顯示結果「獲勝」、「輸了」、「平手」


角色構想:

1.玩家三個角色:剪刀、石頭、布

2.電腦角色─三個造型:剪刀、石頭、布

3.猜拳按鈕

4.結果角色:─三個造型:「獲勝」、「輸了」、「平手」


基本做法:

1.玩家部分: 分別新增三個角色:「剪刀」、「石頭」及「布」。

(可自行新增第二個造型(改變外框顏色),用來表示已選擇該角色)

2. 電腦部分:新增一個角色,並分別設定三個造型─「剪刀」、「石頭」及「布」。

3. 「猜拳」按鈕:新增一個角色。(可以是文字,也可以是圖案)

4. 新增兩個變數(英文或中文皆可):「玩家」(user)及「電腦」(com)

5. 「玩家」(user)變數:記錄玩家選擇哪一個。

※概念:當玩家點擊剪刀(剪刀「當角色被點擊」),變數user設為1;以此類推,點擊石頭時,user設為2;點擊布時,user設為3。


6.「電腦」:記錄電腦隨機選到哪一個。電腦從三個造型中,隨機選出一個造型。

(1=剪刀,2=石頭,3=布,把變數「com」設為隨機取數「1」到「3」的數字)


※思考:電腦何時開始隨機選造型?需要一個觸發的條件→→→當按下「猜拳」的時候。(利用反白看解答)

7.猜拳之後,判斷玩家贏、輸或平手。

※概念:





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