2023年2月23日 星期四

Scratch 3 貓捉老鼠 遊戲:(Cat Catch Mouse )

 滑鼠版

Scratch範例程式:https://scratch.mit.edu/projects/809002518/
示範影片:


製作步驟:(底下程式積木圖形僅供參考,設計方式不是只有一種。

* 在背景下的程式積木造型
隨著時間歸零背景更換及停止所有:














1. 開啟Scratch,新增兩個變數:分數時間











2. 新增貓咪、老鼠角色。






3. 在貓咪角色下,設計底下的程式積木。
貓咪隨著滑鼠移動程式積木:











計時程式積木:




















4. 在老鼠角色下,設計底下的程式積木。
鍵盤版

Scratch範例程式:https://scratch.mit.edu/projects/809007330/
示範畫面:

製作步驟:(底下程式積木圖形僅供參考,設計方式不是只有一種。
1. 開啟Scratch,新增兩個變數:分數時間




2. 新增貓咪、老鼠角色。


3. 在貓咪角色下,設計的程式積木。(平行處理)
4. 在老鼠角色下,設計的程式積木。


Scratch 3.0的座標系統介紹示範影片:

https://www.canva.com/design/DAFdafG8QKY/0T0mEKv8QAZ2MEHu8QXGcw/watch?utm_content=DAFdafG8QKY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink




Scratch 3.0的座標系統是以舞台中心點為原點,水平向右為x軸正方向,垂直向上為y軸正方向,

其中x軸的範圍是從-240到240,y軸的範圍是從-180到180。

在Scratch 3.0中,角度的起始方向是向右,也就是0度,逆時針旋轉為正方向,範圍是從-180到

180度。當圖形的方向為0度時,它會向右移動。當圖形的方向為90度時,它會向上移動。

您可以使用Scratch中的運動積木塊,例如“向右轉”和“向左轉”,來控制圖形的方向。

Scratch 3.0還提供了一些舞台操作積木塊,例如“設置舞台邊界”和“設置背景”,這些都可以幫助

您在製作項目時更好地控制舞台。

認識電腦基本配備及周邊設備

 電腦基本配備 硬碟 :電腦長時間儲存東西的地方,就像你的書包,可以放很多課本和作業。 記憶體 :電腦短暫記住事情的地方,像是你的短期記憶,速度很快。 中央處理器 (CPU) :電腦的「大腦」,負責思考和處理所有指令。 主機板 :像是電腦的「地板」,所有的零件都插在上面,讓它們可...