滑鼠版
製作步驟:(底下程式積木與圖形僅供參考,設計方式不是只有一種。)
1. 開啟Scratch,新增兩個變數:分數、時間。
2. 新增貓咪、老鼠角色。
鍵盤版
Scratch範例程式:https://scratch.mit.edu/projects/809007330/
示範畫面:
製作步驟:(底下程式積木與圖形僅供參考,設計方式不是只有一種。)
1. 開啟Scratch,新增兩個變數:分數、時間。
Scratch範例程式:https://scratch.mit.edu/projects/809007330/
示範畫面:
1. 開啟Scratch,新增兩個變數:分數、時間。
2. 新增貓咪、老鼠角色。
3. 在貓咪角色下,設計的程式積木。(平行處理)
4. 在老鼠角色下,設計的程式積木。
https://www.canva.com/design/DAFdafG8QKY/0T0mEKv8QAZ2MEHu8QXGcw/watch?utm_content=DAFdafG8QKY&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=publishsharelink
Scratch 3.0的座標系統是以舞台中心點為原點,水平向右為x軸正方向,垂直向上為y軸正方向,
其中x軸的範圍是從-240到240,y軸的範圍是從-180到180。
在Scratch 3.0中,角度的起始方向是向右,也就是0度,逆時針旋轉為正方向,範圍是從-180到
180度。當圖形的方向為0度時,它會向右移動。當圖形的方向為90度時,它會向上移動。
您可以使用Scratch中的運動積木塊,例如“向右轉”和“向左轉”,來控制圖形的方向。
Scratch 3.0還提供了一些舞台操作積木塊,例如“設置舞台邊界”和“設置背景”,這些都可以幫助
您在製作項目時更好地控制舞台。
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